Reading
Culture #101
ILR 2+ · Culture & religion · cultural feature
Read the passage, then answer the questions below.
لسنوات طويلة كان اللاعبون العرب يلعبون ألعاب الفيديو باللغة الإنجليزية، أو بترجمة ضعيفة تظهر فيها الحروف العربية مقطعة ومقلوبة. لكن السنوات الأخيرة شهدت تغيرا واضحا: شركات عالمية كبيرة أصبحت تصدر ألعابها بدبلجة عربية كاملة، واستوديوهات عربية ناشئة تطور ألعابا تستلهم قصصها من التاريخ والأساطير المحلية.
ويرى مطورون أن السوق العربية، بشبابها الكثيرين وإنفاقها المرتفع على الترفيه، لم تعد مجرد سوق استهلاكية. ويقول آخرون إن الدبلجة إلى الفصحى تثير جدلا: فبعض اللاعبين يجدونها ثقيلة، بينما يرى آخرون أنها تعلم الأطفال لغة سليمة بطريقة ممتعة. وفي كل الأحوال، أصبحت اللغة العربية جزءا من صناعة كانت حتى وقت قريب بعيدة عنها.
Question 1 of 5What is the feature about?
Question 2 of 5What was the problem with older translations?
Question 3 of 5Where do young Arab studios find their stories?
Question 4 of 5Why do developers say the Arab market is "no longer just a consumer market"?
Question 5 of 5What is the debate about standard Arabic dubbing?
Vocabulary
أَلْعَابُ الْفِيدْيُوvideo games
مُقَطَّعَةbroken apart
مَقْلُوبَةreversed
دَبْلَجَةdubbing
نَاشِئَةyoung, start-up
تَسْتَلْهِمُdraw inspiration from
الْأَسَاطِيرlegends
اسْتِهْلَاكِيَّةconsumer
جَدَلdebate, controversy