Reading
Culture #49
ILR 3 · Culture & religion · opinion column
Read the passage, then answer the questions below.
كان كثير من الآباء، حتى وقت قريب، ينظرون إلى ألعاب الفيديو على أنها مضيعة للوقت ومصدر للقلق. واليوم تستضيف عواصم عربية بطولات للرياضات الإلكترونية بجوائز تقدر بعشرات الملايين من الدولارات، ويتابعها جمهور عبر المنصات يفوق أحيانا جمهور مباريات كرة القدم المحلية. وقد أطلقت الرياض صيف عام 2024 بطولة "كأس العالم للرياضات الإلكترونية"، في إشارة واضحة إلى أن القطاع صار جزءا من خطط التنويع الاقتصادي.
ولا شك أن هذه الصناعة تخلق وظائف جديدة في البرمجة والتصميم والبث والتسويق، وتمنح الشباب فرصا لم تكن متاحة لآبائهم. لكن الحماسة الرسمية لا ينبغي أن تخفي أسئلة مشروعة: ماذا عن ساعات النوم والحركة لدى المراهقين؟ وكم لاعبا من بين الملايين سيصل فعلا إلى الاحتراف؟
ربما يكون الحل في التعامل مع الرياضات الإلكترونية كما نتعامل مع أي رياضة أخرى: نشجع الموهبة وننظم المنافسة، دون أن ننسى أن الملعب الحقيقي للطفل ما زال في الخارج.
Question 1 of 5What is the writer's position on esports?
Question 2 of 5What did Riyadh launch in 2024?
Question 3 of 5Which jobs does the industry create, according to the column?
Question 4 of 5What does 'a child's real playground is still outside' mean?
Question 5 of 5Why does the writer mention official enthusiasm?
Vocabulary
مضيعة للوقتwaste of time
الرياضات الإلكترونيةesports
جوائزprizes
المنصات(online) platforms
التنويع الاقتصاديeconomic diversification
البثbroadcasting, streaming
مشروعةlegitimate
الاحترافprofessionalism, going pro